Vi får ikke hentet endringer fra Brønnøysundregistrene som normalt akkurat nå. Det du ser, kan mangle de siste endringene. Opplysningene oppdateres igjen når feilen er rettet.
Sist oppdatert 14.10.2026 fra Brønnøysundregistrene, sist sjekket 10.10.2026, 04:27.
Av hver krone firmaet fikk inn, gikk 41 øre til lønn og 27 øre til andre driftskostnader.
2025
Hvor gikk pengene i 2025?
0 øreInn: 4,1 mill. kr1 krone
Lønn
41 øre
Lønn og sosiale kostnader
1,6 mill. kr1 649 736 kr
Andre driftskostnader (inkl. varekostnad og avskrivninger)
27 øre
Andre driftskostnader
1,1 mill. kr1 105 515 kr
Skatt
7 øre
Skatt
289 310 kr289 310 kr
Utbytte / annen egenkapitalbevegelse (beregnet)
25 øre
Utbytte til eier
1 mill. kr1 000 001 kr
Beholdt i selskapet
0 øre
Beholdt i selskapet
21 301 kr21 301 kr
Om tallene
2025 · 01.01.2025–31.12.2025 · NOK
Av hver krone AWESOME TECHNOLOGIES AS fikk inn, gikk 41 øre til lønn og 27 øre til andre driftskostnader. Utbytte / annen egenkapitalbevegelse (beregnet) utgjorde 25 øre per krone. 0 øre ble beholdt i selskapet.
Utbytte / annen egenkapitalbevegelse er beregnet fra årsresultatet og endringen i egenkapitalen. Det er ikke et bekreftet utbytte.
Øre er avrundet med største rest, slik at en fullstendig fordeling summerer til 100. Beløpene er uendret.
Inntekt = driftsinntekter + positive netto finansinntekter + eventuell skatteinntekt. Fordelingen bygger på regnskapets summer. Manglende utbytte eller annen egenkapitalbevegelse og beholdt beløp vises som ukjent. Beregnet av Firmablikk.
Har 0,81 kr for hver krone som forfaller innen et år
Omløpsmidler som kundefordringer og bank. 0,42 kr av det står i banken.
Bransjen: median 1,42 · n = 6 357 · 2025
Pengene i banken holder i 107 dager
Beregnet: bankinnskudd delt på driftskostnader per dag. Avskrivninger er ikke oppgitt, så de er med i kostnadene.
Av hver 100 kr selskapet eier er 3 kr egne penger og 97 kr gjeld
Bransjen: median 50 · n = 7 160 · 2025
Beregnet fra summene i årsregnskapet 2025 · Regnskapsregisteret
Historie på 10 sekunder
Linje: driftsinntekter for lagrede år
Fra 3,5 til 4,1 mill. kr i driftsinntekter på to år (+15 %).
22.03.2014Stiftet
17.11.2015Nytt navn (før: PRODOC SYSTEMS AS)
26.03.2020Ny styreleder registrert: Lennart Johansen
14.11.2026I dag
Nøkkeltall
7
Tallet for valgt år, endring fra året før og ti års utvikling. Stiplet linje er medianen i bransjen (NACE 62.100, 7 215 selskaper). Ingen ord-karakter – formelen står under.
2025
Nøkkeltall for 2025
Awesome Technologies
Bransjemedian
Valgt år
Driftsmargin
32,2 %
+5,9 pp fra 2024
median 1,4 % (n = 4 533)
Høyere enn 3 av 4 selskaper i bransjen
Bransjen: median 1,4 % · n = 4 533 · 2025
= driftsresultat ÷ driftsinntekter
Totalrentabilitet
65,9 %
+16,0 pp fra 2024
median 4,0 % (n = 96)
Høyere enn 3 av 4 selskaper i bransjen
Bransjen: median 4,0 % · n = 96 · 2025
= (driftsres. + finansinnt.) ÷ sum eiendeler
EK-rentabilitet før skatt
2 265,4 %
+1 196,4 pp fra 2024
median 10,3 % (n = 83)
Høyere enn 3 av 4 selskaper i bransjen
Bransjen: median 10,3 % · n = 83 · 2025
= resultat før skatt ÷ gj.snitt egenkapital
Egenkapitalandel
3,3 %
+0,8 pp fra 2024
median 49,5 % (n = 7 160)
Lavere enn halvparten av selskaper i bransjen
Bransjen: median 49,5 % · n = 7 160 · 2025
= egenkapital ÷ sum eiendeler
Likviditetsgrad 1
0,81
−0,02 fra 2024
median 1,42 (n = 6 357)
Lavere enn halvparten av selskaper i bransjen
Bransjen: median 1,42 · n = 6 357 · 2025
= omløpsmidler ÷ kortsiktig gjeld
Gjeldsgrad
29,2
−10,28 fra 2024
median 0,1 (n = 7 215)
Høyere enn 3 av 4 selskaper i bransjen
Bransjen: median 0,1 · n = 7 215 · 2025
= sum gjeld ÷ egenkapital
Lønn per krone omsatt
40,6 øre
−5,9 øre fra 2024
median 46,2 øre (n = 83)
Lavere enn halvparten av selskaper i bransjen
Bransjen: median 46,2 øre · n = 83 · 2025
= lønnskostnader ÷ driftsinntekter × 100
Om tallene
01.01.2025–31.12.2025 · NOK
Regnet ut av Firmablikk fra årsregnskapet. Kilde: Regnskapsregisteret, hentet 15.10.2026.
Bransjemedian krever minst 20 selskaper.
EBITDA krever avskrivninger, som ikke finnes i Brreg-dataene. Nøkkeltallet vises når avskrivninger er tilgjengelige fra årsregnskapet.
Regnet ut av Firmablikk fra årsregnskap. Kilde: Regnskapsregisteret 15.10.2026.
Kontantstrøm og lønn
Fra 0,9 til 0,8 mill. kr i banken i 2025. Driften ga 1,0 mill. kr, og 1,0 mill. kr gikk til utbytte og kapital (netto), så kassen krympet med 0,1 mill. kr.
2025
Fra start til slutt i banken
Beregnet av Firmablikk fra to sammenlignbare årsregnskap. Drift = årsresultat − endring i fordringer − endring i varelager + endring i kortsiktig gjeld. Uten PDF-utbytte er egenkapitalbevegelsen et anslag, ikke bekreftet utbytte. Restposten avstemmer bankendringen; dette er en forenklet beregning.
Det vi har observert i Enhetsregisteret, Foretaksregisteret og Regnskapsregisteret. Brønnøysundregistrenes egne kunngjøringer finnes hos dem: Se kunngjøringene hos Brønnøysundregistrene
Datoene viser når vi observerte endringen eller hentet årsregnskapet, ikke når Brønnøysundregistrene kunngjorde den. Registreringsdatoen er hentet fra registeret.
Visualisering av natur og skogsområder har stadig økende bruksområder. Fra dataspill til arkitektfremvisninger og simulatorsystemer.
Utvikling innenfor 3D-grafikk går raskt fremover. De siste årene er trenden at nye CPUer (prosessorer) får flere og flere kjerner slik at de kan jobbe med mange prosesser samtidig. Dette gjelder stasjonære maskiner men også mobile enheter som nettbrett og telefoner.
Samtidig med dette er det kommet ny visualiseringsteknologi som Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR), som ofte omtales i et felles begrep, Mixed Reality(MR).
Dette er systemer der du ved hjelp av 3D-briller kan bygge opp en simulert virkelighet eller bruke nettbrett/telefoner til å legge til ekstra innhold på det du vanligvis ser gjennom et kamera. Alle de store aktørene som Apple, Google, Microsoft og mange andre jobber med rammeverk og utstyr for dette.
Det er veldig krevende for systemer å kunne levere god kvalitet i 3D når det skal kunne leveres 60-120 bilder per sekund i høy oppløsning. Algoritmer og datastrukturer må utvikles og tilpasses denne bruken.
Awesome Technologies utvikler nå et produkt designet for å utnytte de nye prosessor- og grafikkort-teknologiene for generering av vegetasjon for bruk i f.eks dataspill, arkitektsystemer eller simulatorer. Samt at vi ivaretar kravene som de nye MR-platformene krever. Basert på vår erfaring med vår Vegetation Studio SDK, brukt av tusenvis av utviklere, tar vi visualisering av natur og vegetasjon til neste steg.
Utvikling innenfor 3D visualisering og grafikk går raskt fremover. En normal mobiltelefon har i dag mye prosesseringskraft enn en stasjonær pc hadde for bare få år siden.
Virtual Reality(VR) or Augmented Reality(AR) er kommet for fullt. Fra kraftige løsninger tilkoblet en stasjonær maskin til mobile briller, nettbrett og mobiltelefoner.
Dette er systemer der du ved hjelp av 3D-briller kan bygge opp en simulert virkelighet eller bruke nettbrett/telefoner til å legge til ekstra innhold på det du vanligvis ser gjennom et kamera.
Alle de store aktørene som Apple, Google, Microsoft og mange andre jobber med rammeverk og utstyr for dette
Etter tilbakemelding fra våre VR og AR brukere av Vegetation Studio systemet, og potensialet i de nye plattformene utvikler vi et system for interaksjon med objekter i slike virtuelle verdener.
Dette kan være alt fra å trykke på en knapp i en simulator i en virtuell verden. Vri på en bryter eller dra i en spake for å stille en verdi til å justere lysstyrke på et taklys du ser på gjennom AR briller eller mobiltelefonen.
Vi lager et SDK(Software Development Kit) som tar seg av dette og hjelper softwareutviklere utvikle programmer som lar brukere interaktere med de virtuelle objektene.
Systemet er generelt. Utviklere kan definere sine egne objekter og parametere men vil inneholde ferdige strukturer og modeller for å vise status styre smarthusteknologi.
Dette vil være alt fra lys der man kan stille farger og lysstyrke, sensorer som er utløst, temperatur, luftkvalitet osv.
Hvilken plattform du er på vil bestemme hvordan dette løses. På en pc bruker du mus og tastatur. I VR en 3D håndkontroller og i Augmented Reality med fingre i løse luften eller på mobilskjerm.
Ved hjelp av dette systemet kan objektet defineres opp en plass og brukes på flere løsninger.
Prosjektet vil i tillegg gi selskapet verdifull kompetanse som vil åpne opp for kunder og prosjekter innenfor et nytt område
Periode
2020–2022
Ordning
SkatteFUNN
Beløp
Ikke oppgitt · Beløp: ikke offentlig
Kilde: SkatteFUNN (Forskningsrådet og Skatteetaten) · hentet
Hva er organisasjonsnummeret til Awesome Technologies AS?
Organisasjonsnummeret til Awesome Technologies AS er 913 453 492.
Hvem er daglig leder i Awesome Technologies AS?
Awesome Technologies AS har ingen registrert daglig leder (Enhetsregisteret, hentet 10. oktober 2026).
Hva er omsetningen til Awesome Technologies AS?
Driftsinntektene til Awesome Technologies AS var 4,1 mill. kr i 2025 (Regnskapsregisteret).
Hvor holder Awesome Technologies AS til?
Awesome Technologies AS har forretningsadresse Pleierveien 45, 8076 Bodø, i Bodø kommune (Enhetsregisteret, hentet 10. oktober 2026).
Er Awesome Technologies AS konkurs?
Nei, Awesome Technologies AS er ikke registrert konkurs (Enhetsregisteret, hentet 10. oktober 2026).
Kort fortalt
2025
Awesome Technologies AS er et aksjeselskap med org.nr 913 453 492, registrert i Bodø kommune (Nordland - Nordlánnda).Bransjen er dataprogrammeringstjenester (næringskode 62.100).Selskapet ble stiftet 22. mars 2014 og registrert i Enhetsregisteret 1. april 2014.Styreleder er Lennart Johansen (Enhetsregisteret, hentet 10. oktober 2026).Selskapet er registrert i Merverdiavgiftsregisteret.Forretningsadressen er Pleierveien 45, 8076 Bodø.
I regnskapsåret 2025 hadde Awesome Technologies 4,1 mill. kr4 062 394 kr i driftsinntekter (+12 % fra året før). Driftsresultatet ble 1,3 mill. kr1 307 142 kr og årsresultatet 1,0 mill. kr1 021 302 kr. Resultat og endring i egenkapital tilsvarer 1,0 mill. kr1 000 001 kr i utbytte/annen egenkapitalbevegelse (beregnet). Egenkapitalen var 68 505 kr68 505 kr av 2,1 mill. kr2 067 779 kr i eiendeler.
Signaler
Ingen av opplysningene vi ser etter, er registrert for dette selskapet nå.
Mva-registrert
Enhetsregisteret · 10.10.2026
Signaler er fakta fra registrene, ikke en vurdering fra Firmablikk. Innsigelse
Flere selskaper i Bodø innen dataprogrammeringstjenester